Morioh High は Roblox で一般的な移動に加え、戦闘と Stand 用の入力を使います。以下の PC 配置は現在の複数のコミュニティガイドで共通していますが、公式が恒久的に保証したキー表ではありません。アップデート後や、特定の Stand でプロンプトが変わるときは特に、現在の HUD と照合してください。
PC 操作早見表
通常戦闘
左マウス
light attack の入力として報告されています。
確認:射程、recovery、menu が開いていないか。
Stand 召喚中
右マウス
Stand barrage の入力として報告されています。
確認:召喚状態、相手との距離、cooldown、meter。
防御
F
block の入力として報告されています。現在の情報では guard は正面に有効です。
移動
Q
位置変更や離脱に使う dash の入力として報告されています。
ターゲット
Ctrl
lock-on の切り替えとして報告されています。追尾が移動経路を妨げるなら解除します。
Menu
M
Settings や Codes へ進むための side menu を開く入力として報告されています。
Stand skill
X
Stand skill の入力として報告されています。実際の効果は現在の kit によって異なります。
Stand の状態
Z
召喚または解除の入力として報告されています。
Voice prompt
C を長押し
voice または dialogue prompt を開く入力として報告されています。選ぶ前に表示された項目を読んでください。
Roblox の標準的な移動、カメラ、jump、chat の挙動も、クライアント設定によって変わる場合があります。このガイドより、Roblox またはゲームが現在画面に表示しているプロンプトを優先してください。
最初に通常操作を試す
危険の少ない場所へ移動し、chat や menu が keyboard 入力を受け取っていないことを確認します。移動とカメラを試した後、左マウス、F、Q、Ctrl をひとつずつ試してください。複数のキーを素早く押すのではなく、character と UI の反応を見ます。
block は脅威のほうを向いて試し、現在の反応を確認します。dash では方向と終了位置を観察します。lock-on では、どの相手が選ばれ、カメラがどう変わるかを見てください。その後、自由移動を試す前に解除します。
M で menu を開き、現在の label を確認します。コミュニティの code ガイドでは Settings、次に Codes という経路が報告されていますが、interface は変更される場合があります。古い screenshot の座標ではなく、画面に見えている menu をたどってください。
次に Stand 操作を試す
Z を1回押し、Stand が現れて meter が有効になるか確認します。召喚できないからといって、Z が誤りだと決めつけないでください。bar が空になっているか、召喚できない character state の可能性があります。
Stand が有効で、安全に試せる相手がいる状態で、右マウスを1回試します。その後 X を1回試し、射程、発生、recovery、cooldown、meter の変化を確認します。ゼロになる前に Z で解除してください。
X の具体的な行動と barrage の挙動は Stand によって異なります。Stand 一覧では、資料で確認できる kit を掲載していますが、現在の根拠が足りない部分について move sheet を作り上げてはいません。
Combo の文字列ではなく判断として使う
左マウスは、相手が通常攻撃の射程内にいて、recovery を受け入れられる場合に有効です。F は、読み取れる脅威のほうを向いている場合に有効です。Q は、位置を変えることで問題を解決できる場合に使います。Ctrl は、自由なカメラ移動より安定した追尾が重要な場合に役立ちます。
右マウスと X は、Stand が召喚済みで、リソースがあり、相手や状況が行動に合っている場合にのみ有効です。Z は Stand にアクセスする入力であると同時に、解除して meter を守るためのリソース管理入力でもあります。
この判断の対応表は balance が変わっても役立ちます。最初に安全に行動できる隙を理解せず、長いキー順だけを覚えても安定しません。
Mobile と controller の案内
このページに固定表として掲載できるほど、一貫した最新の mobile または controller 配置は確認できませんでした。PC キーから推測した button 名へ置き換えないでください。現在のクライアントが表示する画面上の操作、または Roblox の端末 mapping を使います。
touch では、戦闘へ入る前に menu、attack、defense、movement、targeting、summon、Stand-skill の icon を見つけます。PC と同じ順序で、ひとつずつ試してください。icon が消えた場合は、召喚状態、meter、context、別の panel が開いていないかを確認します。
controller では、現在のプロンプトと Roblox settings を使います。ゲーム内で remapping ができる場合は、menu を閉じた後に保存された mapping を確認してください。操作の修正情報を共有するときは、controller と platform を明記します。
入力しても何も起きないとき
chat、text field、settings、その他の overlay を閉じます。ゲーム画面に focus があることを確認してください。入力を1回試してから、cooldown、stun、safe-zone restriction、空の Stand bar、Stand が未召喚の状態を確認します。
複数の操作が同時に失敗する場合は、Roblox の service status を確認したうえで1回 rejoin します。client の再インストールを何度も繰り返したり、非公式の repair tool を実行したりしないでください。最近の update でプロンプトが変わり、古い server には以前の挙動が残っている可能性もあります。
ひとつの Stand 行動だけが失敗する場合は、同じ kit の別の行動と比較し、条件を再現します。private な account 情報を共有せず、日付、platform、Stand、入力、meter state、画面上の反応を報告してください。
自分用の早見カードを作る
実際に必要な6つの行動、つまり通常攻撃、block、dash、targeting、召喚または解除、Stand 行動をひとつ書き出します。相手から目を離さず選べるようになるまで練習してください。学校生活や social activity で必要になったら、menu と voice の操作を追加します。
カードはキーだけでなく、行動を含めて書きます。「F」だけより「F:相手のほうを向いて block」のほうが、報告されている正面条件も思い出せます。「Z:ゼロになる前に解除」なら、入力と meter の判断を結び付けられます。
操作に関する質問
Stand を召喚するキーは何ですか?
現在コミュニティで報告されている PC 入力は Z で、召喚と解除に使います。現在のプロンプトと meter state を確認してください。
Block の操作は?
報告されている PC 入力は F です。現在の情報では正面防御なので、入ってくる脅威のほうを向いてください。
C は何をするキーですか?
C を長押しすると voice または dialogue prompt が開くと報告されています。現在表示される項目を読み、interface の案内に従って離すか選択してください。
Mobile のキー表がないのはなぜですか?
信頼できる固定表を作れるほど、現在の根拠が一致していないためです。PC から推測した配置ではなく、実際に表示される touch control を使ってください。