この Morioh High 暫定ティアリストは、以前から記録されている12種類の Stand を、一般的な戦闘での実用性によって比較したものです。開発元の balance データだと主張するのではなく、複数のコミュニティ順位と役割説明で繰り返されている内容をまとめています。Whitesnake は新しく追加されたため、責任を持って順位を付けられるほど一貫した資料がなく、評価対象外です。
暫定ティア早見表
S tier · Community corroborated
Star Platinum: The World
近距離での圧力と時間操作の脅威により、繰り返し最上位に置かれています。それでも間合い、タイミング、meter 管理は必要です。
S tier · Community corroborated
King Crimson
burst と、タイミングを利用した反撃で高く評価されています。最上位でも、現在の正確な damage や cooldown を証明するものではありません。
S tier · Community corroborated
The World
強い近距離攻撃と操作妨害が、この順位で繰り返し挙げられる理由です。
A tier · Community corroborated
Gold Experience
柔軟な攻撃と utility により、幅広い状況で使えると評価されています。
A tier · Community corroborated
Star Platinum
安全に接近し、硬直を管理できるプレイヤーには、直接的な圧力が引き続き有効です。
A tier · Community corroborated
D4C
妨害と位置取りへの圧力は、自動的に攻撃するのではなく、意図して選択すると効果を発揮します。
A tier · Community corroborated
Wonder of U
相手を不利な接近へ誘導できるとき、操作妨害と punishment が価値を生みます。
B tier · Community corroborated
Soft & Wet
遠距離 utility と操作妨害は有効ですが、matchup と操作精度によって安定性が変わります。
B tier · Community corroborated
Silver Chariot
素早い近距離圧力は有用ですが、安全に対象へ到達できるかに左右されます。
B tier · Community corroborated
Cream
プレイヤーが位置を管理できれば、脅威と空間制限を効果的に使えます。
B tier · Community corroborated
Sticky Fingers
機動力と近距離での制御により実用的な選択肢がありますが、すべての matchup が有利になるわけではありません。
単独戦の比較では C tier
Crazy Diamond
単独戦で安定しにくいことが、報告されている制約です。支援価値があるため、どの状況でも「弱い」という評価ではありません。
評価対象外 · Needs in-game testing
Whitesnake
新しい一覧の資料から名前は確認できますが、順位を決められるだけの現在の比較プレイは確認できませんでした。
ティアが測っているもの
この比較では、相手への安定した接近、有効な操作妨害、主導権を奪い返されたときの生存手段、繰り返し得られる価値、管理しやすい Stand Meter 消費を重視します。見た目、希少度、物語上の重要性、未確認の最大 damage combo は順位に含めません。
S tier の kit でも、間違った距離で召喚したり、meter をゼロまで使ったり、防御方針なしで動かしたりすれば価値を失います。間合いを理解しているプレイヤーなら、理解していない相手に対して B tier の kit で上回ることもできます。ティアは判断を短縮する手掛かりであり、試合結果ではありません。
支援能力は、単独でかける圧力とは分けて扱います。Crazy Diamond の低い順位は繰り返されている単独戦の比較を反映したもので、味方を助ける価値がないという意味ではありません。普段グループで遊ぶなら、自分の評価基準では支援と操作妨害をより高く置いてください。
自分のプレイスタイルで選ぶ
近距離へ入り、防御の癖を観察し、隙ができたときだけ大きく踏み込むのが好きなら、圧力型を選びます。Star Platinum 系、The World、King Crimson はこの文脈で繰り返し語られていますが、どれも現在の入力方法を練習する必要があります。
相手が動ける場所を制限したいなら、操作妨害や utility を選びます。D4C、Wonder of U、Soft & Wet、Cream は、最初の一撃だけでなく空間と相手の応答を考えたときに価値が高まります。
位置を変える、グループを助ける、不利なやり取りから離脱することで貢献したいなら、機動力や支援を選びます。Sticky Fingers と Crazy Diamond は、damage だけの一次元的な順位が実際のセッション目的を見落とす理由を示しています。
Stand Meter を考慮して調整する
meter によって見かけの順位は変わります。現在のガイドは、bar が空になると10秒間 Stand を再召喚できない点では一致していますが、消費と回復の数値には大きく異なる2組の報告があります。頻繁に Stand 行動を求める kit は、早めの解除を覚えるまでは扱いにくい場合があります。
練習中は、目的のある一連の行動のために召喚し、ゼロになる前に止めます。現在の bar、回復開始までの時間、技のコストを観察してください。回復中は通常移動、block、Stand を使わない行動を利用します。Stand Meter ガイド では食い違う報告を両方残しているので、自分のサーバーがどちらに近いか確認できます。
技が1回出なかっただけで kit の評価を下げないでください。射程外、cooldown 中、stun 中、古い操作割り当てを使用していた可能性があります。危険の少ない状況で同じ条件を再現しましょう。
reroll しないほうがよい場面
友人の結果よりティア文字が低いという理由で reroll しないでください。自分の役割に合っている、まだ選択肢を学んでいる、現在のコストを使うと後の検証用リソースが足りなくなる、という場合はその Stand を残します。ティアリストには、あなたの操作精度やグループ構成までは分かりません。
どのリソースが消費されるかメニューに明記されていない場合も reroll しないでください。コミュニティガイドでは、100 Rerolls または 10 Arrow Shards で交換し、Shards が先に消費されると報告されています。しかし、現在の挙動を確定できるのは今表示されている確認画面だけです。
Whitesnake を入手したときも、このページで評価対象外という理由だけで reroll しないでください。評価対象外は弱いという意味ではなく、証拠が足りないという意味です。現在の kit を記録し、練習後に比較しましょう。
アップデート後に見直す
タイトルや balance が変わったら、Stand 一覧 とゲーム内 Encyclopedia に戻ります。技、cooldown、希少度、meter との相互作用が変わっていないか確認してください。新しい Stand が加わると、以前の kit が直接変更されていなくても matchup が変化します。
コミュニティ動画は、HUD 全体、アップデート日、編集されていない一連の流れが見える場合に最も役立ちます。ひとつの見せ場だけでは matchup の標本になりません。現在のプレイで繰り返し裏付けられるまで、順位は暫定として扱ってください。
ティアについての質問
現在いちばん強い Stand はどれですか?
現在の暫定的な最上位グループは、Star Platinum: The World、King Crimson、The World です。これはコミュニティ情報に基づく一時点の比較であり、公式順位でも勝利の保証でもありません。
Whitesnake が評価対象外なのはなぜですか?
新しい一覧に含まれることは記録されていますが、現在の役割について一貫した情報と、比較に使える標本は確認できませんでした。ティアを作り上げないために未評価としています。
Crazy Diamond は役に立ちませんか?
いいえ。単独戦で低い順位でも、支援価値は失われません。実際に遊ぶ活動とグループ内の役割で判断してください。
初心者は S tier を狙うべきですか?
まず現在の kit を学んでください。序盤は、ティア文字より操作、間合い、防御、meter 管理のほうが重要になることが一般的です。