この一覧は、2026年10月の以前のガイドで繰り返し掲載されていた12種類の Stand に、[SPIN] アップデート後の資料に登場する Whitesnake を加えたものです。以下のカードは確認用の索引であり、すべての kit、希少度、技が今も同じだと保証するものではありません。reroll の前に、各項目を現在のゲーム内 Encyclopedia と照合してください。
Stand 早見表
Mythical · 以前の一覧
Star Platinum: The World
報告されている役割:近距離での継続的な圧力と時間操作の脅威。
状態:Community corroborated。現在の技と希少度を確認してください。
Mythical · 以前の一覧
King Crimson
報告されている役割:瞬間的な圧力、タイミング操作、隙への反撃。
状態:Community corroborated。正確な数値は断定していません。
Legendary · 以前の一覧
The World
報告されている役割:時間操作の実用性を備えた近距離攻撃。
状態:Community corroborated。
Legendary · 以前の一覧
Gold Experience
報告されている役割:柔軟な攻撃と utility。
状態:Community corroborated。現在の kit を確認してください。
Epic · 以前の一覧
Star Platinum
報告されている役割:直接的な近距離圧力。
状態:Community corroborated。
Epic · 以前の一覧
D4C
報告されている役割:妨害と位置取りへの圧力。
状態:Community corroborated。
Rare · 以前の一覧
Wonder of U
報告されている役割:操作妨害と相手の行動への punishment。
状態:Community corroborated。
Rare · 以前の一覧
Soft & Wet
報告されている役割:遠距離 utility と操作妨害。
状態:Community corroborated。
Rare · 以前の一覧
Silver Chariot
報告されている役割:素早い近距離圧力。
状態:Community corroborated。
Uncommon · 以前の一覧
Cream
報告されている役割:脅威を与え、相手が使える空間を制限する。
状態:Community corroborated。
Uncommon · 以前の一覧
Sticky Fingers
報告されている役割:機動力と近距離での制御。
状態:Community corroborated。
Common · 以前の一覧
Crazy Diamond
報告されている役割:支援価値がある一方、単独戦の matchup は安定しにくい。
状態:Community corroborated。
新しい一覧での報告
Whitesnake
報告されている役割:確かな分類を付けられるほど一貫して記録されていません。
希少度:現在の Encyclopedia で確認できるまでは未記入です。
カードの読み方
希少度表記は、複数の以前の攻略一覧に基づくもので、開発元が公開した確率表ではありません。roll の確率計算ではなく、画面上の項目を見分けるために使ってください。分類が同じままでも、技、cooldown、リソース消費量は変わることがあります。
役割は意図的に大まかに表現しています。「圧力」は、kit が攻めの脅威を保つものとして説明されているという意味で、特定の combo を保証しません。「操作妨害」は位置やタイミングが重要という意味で、現在の HUD で確認していない効果を作ってはいません。Whitesnake は、新しい一覧で名前を確認できただけでは完全なカードを作る証拠が足りないため、未確定としています。
自分の Encyclopedia とカードの内容が違う場合は、Encyclopedia を優先してください。修正情報を共有するときは、現在のタイトルまたはアップデート日を記録し、希少度の変更と balance の変更を区別しましょう。
希少度より先に役割を比べる
単独戦では、安定して接近できる手段、相手の圧力を安全に止める方法、Stand Meter をゼロまで消費せずに行える行動を探します。チーム戦では、火力だけでなく、操作妨害、回復、interrupt、離脱がグループに役立つか確認してください。探索や学校生活が中心なら、決闘向けの難しい kit より、解除しやすい Stand のほうが重要な場合があります。
Crazy Diamond は、希少度だけで完全な評価にならない例です。現在の比較資料では単独戦で低めに置かれていますが、支援価値も記録されています。グループを助けるプレイヤーなら、決闘中心のティアリストで低い kit からも十分な価値を得られます。
上位の項目には逆方向の注意も必要です。高評価でも、正面からの防御、間合い、cooldown、meter の回復を学ぶ必要はなくなりません。危険なやり取りの途中で meter を空にすれば、報告されている10秒間の再召喚 lockout は、どの希少度にも同じように影響します。
現在のクライアントで Stand を確認する
Stand または Encyclopedia の画面を開き、正確な名前を照合します。危険の少ない状況で1回召喚し、変化する HUD 要素と、クライアントに表示されるプロンプトを確認してください。別のアップデート時点の動画が、現在も frame 単位で同じだとは考えずに射程と硬直を試します。
通常の Stand 行動をひとつ、技をひとつ使い、その間の meter を見ます。bar が空になる前に解除し、いつ回復が始まるか観察してください。コミュニティ情報は meter の基本サイクルでは一致していますが、数値では食い違っています。そのため、短い実地確認のほうが暗記した rate より役に立ちます。
技が出ないときは、召喚状態、meter、cooldown、対象との距離、操作割り当てを確認します。操作ガイド には報告されている PC 入力を掲載しています。モバイルとコントローラーでは、画面に表示されるプロンプトを使ってください。
入手結果を残すか判断する
Stand ティアリスト で記録済みの戦闘役割を比較しつつ、自分の条件も加えてください。操作できない難しい kit は強化とは限りません。グループで遊ぶことが目的なら、支援型は失敗した roll ではありません。
reroll を選ぶ前に、現在のコストを読み、交換する Stand の名前を記録します。コミュニティガイドは、Rerolls と Arrow Shards を交換用リソースとして報告し、消費順も説明していますが、判断の基準は現在の確認ダイアログです。入手ガイド では、報告済みのルートと食い違う確率を扱っています。
一覧についての質問
これは現在の完全な一覧ですか?
確認した現在の情報源で記録されている13種類はすべて含んでいます。ただし、新しいクライアント更新に追いついていない可能性があります。ゲーム内の Encyclopedia で確認してください。
Whitesnake に希少度がないのはなぜですか?
以前の12種類の一覧より新しい資料に登場しますが、確認した情報源からは現在の希少度と役割全体について一貫した情報を得られませんでした。推測するより、空欄にしておくほうが安全です。
Mythical なら、どのプレイヤーにも最適ですか?
いいえ。これは希少度表記であり、扱いやすさ、支援価値、自分の目的との相性を保証しません。役割、meter の負担、実際の目的で判断してください。
正確な damage の数値はどこにありますか?
十分に新しく、一貫した第一当事者の数値表は確認できませんでした。現在のクライアントで試し、以前の正確な数値が恒久的に使えるとは考えないでください。